이사합니다..~~~~~~~~~~

오는 사람이나 있나 ㅜ..ㅜ...............~~~~~~~~~~~...

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Posted by 박광호

2009/10/27 01:54 2009/10/27 01:54
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  1. 비밀방문자 2009/12/22 18:23 # M/D Reply Permalink

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

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C9 그래픽 박살내다~~ ㅎㄷㄷ

오랜만에 학규님 홈페이지가서 글을 훍허 보고 있던중 황당한 뉴스 한개를 보개 되었다.
C9이 그래픽카드를 박살낸다. ㅡㅡa

http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs1&no=19631

이것이 '겸손한 개발자가 만든 거만한 소프트웨어'에서 나온 이야기냔 말이냐.!!
- 기능추가 / 개선 수준의 업데이트도 아닌 아주 미미 초 미미한 기능수정 후 사용자들의
강렬한 피드백으로 개발자의 출장..  그러나.... 결과는 OTL
결과는 특정 상주프로그램(바이러스..)이 근래에 특정영역 접근방해기능이 업데이트로
해당프로그램을 방해한건데.. 이것이 업데이트일자가 절묘하게 겹처서 덤태기 쓰인 사건..

설마했느데 이게 게임업계에서도 일어나는군... 쩝...

일반 사용자들이 당연한 결과로 생각되나 윈도우의 기본지식이 있는 사람들은 당연
소프트웨어보다는 하드웨어사의 드라비어버 또는 하드웨어로 당연히 본다. 당연하다.

어찌해야 하나?

Posted by 박광호

2009/10/18 06:36 2009/10/18 06:36
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애자일을 보기전에는 개발자 즉 프로그래머, 디자인어, 기획 들의 나태한 일정관리에 대해
꼬집는 그런책인줄 알았다.

그래서 나중에는 결코 그러지 않으니라는 목표를 가지고 배우고 이용하려고 했으나....

아무리 봐도 개발자가 주변에 일정에 방해요소에 대해 좀 치워달라는 개발자의 아우성
애자일이라는 이름으로 나온것 같은데

어쩌다 이게 개발자만 배워야할 필수로 변질?? 된거지?

Posted by 박광호

2009/10/11 00:06 2009/10/11 00:06
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KGC 두째날 허접 경험...

오늘은 정말 수고 하신분도 있고, 아닌 분도 있고 하네영..
정말 최악에 세미나의 연속이었음. 광고를 할거면 데놓고 해라..
예) 1. 언리언 기능 및 특징 [ 제품설명 ]
      2. 제로딘 엔진의 장점[ 제품설명 ]
      3. 게임오븐의 장점및 이후 발전 방향[ 제품설명 ]

아래 내용이 뭐라고 생가하십니까? "장난 치지마."
'온라인 게임을 위한 플랫폼 발전 방향 및 개방형 온라인 게임 플랫폼 사례'

배현직님의 세미나 제목이 가장 좋았음..
 - 'P2P 통신과 대규모 멀티플레이를 한번에 잡기: ProudNet 소개'

1. 이장호 님의 "차세대 게임 엔진 개발 과정에서 배운 것들" 진짜 PT완다풀 완다풀!!!!
 - 이제까지 PT에 기술번호? 눈문쓰듯이 [Unreal08]'로  기술문서에대한 예의를 지켜주시고,
나중에 찾아보기 쉽게 하기 위한 사용자?들을 배려등.
- 단 몇일 만에 만든 문서는 아니라고 생각 할 정도 였습니다,. 진짜 최고 최고..
- 세미나 또한 최고였음 왜 뒤집어 엎었는지도 알려주시고 짱!! 이였습니다.

2. 정말 애메하네영..
 - 처음에는 '언리얼 엔진 3로 온라인 게임만들기' - pt로만 발표에서 패스
 - 우선순위큐를 이용한 커맨드 처리 - 처음 pt에 '큐'를 설명하셔서 프로그래밍 파트에서
'큐'을 설명한건 뒤에 내용이 없다는걸로 판단해서 패스( 개인전인 판단으로 했음 )
 - '온라인 게임을 위한 플랫폼 발전 방향 및 개방형 온라인 게임 플랫폼 사례 ' -
 개인 적으로 세상에서 가장 싫은 마케팅 '예전에는 불편했습니다. 이렇게 바꿨습니다' 이는
알고 있으면서 '왜! 알면서 그랬데? 돈 벌 생각 밖에 없는 회사구나~~'라는 생각 그리고
가장 싫어하는게 '옆 제품은 별로 안좋아요 그러나 우리는 이게 되여' 이는 치사하다.
'옆 제품에대해 뭘안다고???'  그러나 이 세미나는 솔직히 '개쓰레기 '였음 이런식으로
국내 최고에 게임개발자 세미나를 '개인의 사비 또는 회사비용'으로 3일동안 버리단다면,
회사입장에서는 30-50만원을 포기하고 보낸거구, 개인사비로 6만원이라는 돈이면 최소 책을 3권을 사서 개인발전을 할 수 있는 금액이다. .
당신내들 광고활동장으로 사용하지 말라고 말하고 싶다. 사은품을 주던지~~~

3. [KGDF] 게임 병렬화 사례 연구
 - 개인전인 의견으로는 내용은 괜찮았지만.
단순히 pt을 읽는 듯한, 어디서 배껴와서 읽는듯한 분위기?랄까? 개인적인 견해가 전혀없는
(아니라면 정말 죄송합니다. ㅡㅡ__ )
- 그리고 여기가 영어문화권인가요?. 분명 최근 개발자들의 트랜드가 '영어독해는 기본아냐?' 라는 식으로 가더라도 대중적으로 학생도 있을거고, 다른 파트에서 온 사람도 있을걸때, 영어로 작성해서 pt하는 자세는 최소한의 예의를 지키지 않는것 처럼 보였음.
- 완전 영문화된 pt를 해석해주는 영어학원인줄 알았음..

4.   [KGDF] MMORPG를 위한 제로딘엔진
- 솔직히 오늘 왜 하셨나요? 어제한 내용을 순서만 바꿔서 다시할거라면.. 정말 어제는 최고였지만 최악이었음.

5.  대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론
 - 현업에서 특히 게임업계에서 애자일 응용을 듣게되는 좋은 pt였습니다. 죄금 아쉽 아쉽,
애자일이 국내에 들어오기 힘든이유, 해결방법에 대해 이야기 주셔서 너무 좋았습니다.
- 많은 이슈를 던져주셔서 괘롭기는 했지만 넘 좋았음^^

오늘은 정말 최고~ 최악~이 계쏙 되는 세미나 였음 최소 6만원 금액중 2만원은 버린날이다.

Posted by 박광호

2009/10/09 00:48 2009/10/09 00:48
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KGC 첫째날 허접 경험...

오늘 세미나하신분들 모두다 수고하셨습니다.^^

1. 크라이텍의 발전 단계( 게임포탈링크 )
 - 기능 -> 사실적, 인터페이스 -> 멀티플레폼 -> 멀티코어( 비동기 ) -> 확장성 -> 대중성
순으로 발전한다..
- 이후 기능들
 - Point Based Rendering( 삼각형이 아닌 점으로 구성된 매쉬 )
 - 그 이후는 잘 이해안되서 패스 ㅎㅎ( ㅜㅜ 이해하면 좋았을걸 )

2. MMORPG의 방향( 게임포탈링크 )
 - 과거 : 무한한 자유도( 리니지 )
 - 현재 : 제한된 자유도( 와우, 아이온 )
 - 미래 : 무한한 자유도를 가진 서비스를 통한 경험와
               제한된 자유도를 가진 서비스를 통한 경험을 통해
               무제한 자유도를 준 것 같은 제한된 자유도 를 이끌어 낸다

3. 라이트맵
 - 솔직히 ㅜㅜ 나 자신이 너무 부끄러워지는 무한 좌절 세미나 였음
 - 근데 마지막 beast엔진을 사용했다는 건가영?
  - http://www.illuminatelabs.com/beast

4. 버그 / 테스트
 - 저번에 남기룡님의 세미나와 비슷해서 패스^^ 그래도 좋았음....
 - TDD의 새로운 방향 : 팀장이 TDD를 짜고 사원은 TDD에 맞춰 프로그래밍하기

5.  해외 현지화 프로그래밍
 - 경험상 익히 알고있는 이야기라고 해야할까영 ㅎㅎ( 나쁘진 않았습니다. )

6. 통합
코어 무한 증식?으로 따른 병렬프로그래밍은 선택이 아닌 필수다..
제로딘 엔진으로 대규모 전투씬 테스트 프로그램 700:700 전투씬은 정말 ㅎㄷㄷ 했음 ㅜ.ㅜ
장언일님의 마지막 말은 정말 좌절과 흥분  "좀 더 최적화를 한다면 좀더 빨리 질겁니다."
최적화와 병렬프로그래밍의 끝은 어디인가? )
- 제지하면 곧장 지우게습니다.^^

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
- [KGC] 키요시 신, 10년 후 게임 트렌드는 `휴대용 기기`
- [KGC] 김형진, 머리 좋아지는 게임은 따로 있다
- 크라이엔진3로 10분 만에 맵 만들기
- 게임 그래픽, 이제 중요한 것은 ‘창의성’
- KGC 기조강연 실시간 중계

Posted by 박광호

2009/10/07 21:11 2009/10/07 21:11
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게임의 블루오션은....

잘만드는것 이다.. 풋!!
 
퍽!!

이게 지금 뭐하는 짓이지... ㅎㅎㅎ


새로운것보다 기본에 좀더 많은 시간을 투자해야 한다.

Posted by 박광호

2009/10/06 21:49 2009/10/06 21:49
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[Wii] 원피스 언리미티드 어드벤쳐

이런느낌은 텍스처를 만화처럼 그런건가여? 아님 이런것두 카툰이라고 하나영?

Posted by 박광호

2009/10/05 17:49 2009/10/05 17:49
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KGC(Korea Games Conference) 2009 예비강연 - 참관기

시간이 부족해서 조금 아쉽긴 했지만 ^^ 정말 정말~~ 발표해주신 분들께 감사드립니다.
아주 짧은 후기 포함..

최흥배 : jacking75@gmail.com
- About Visual C++ 10
- http://v.daum.net/link/4223591
- 후기
 - http://vsts2010.net/94에서 서비스 하는 동영상과 거의 비슷한 이야기였지만, RValue Reference에 대해 좀 더 자세히 알 수 있었음.
 - C때 auto키워드가 이번에 MS가 마음대로 바뀐건지 물어보려고 했는뎅( 멍청이 ㅜ..ㅜ )

김현우 : hwpeterkim@gmail.com
- 멀티코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3
- http://kimsama.egloos.com/1951334
- 후기
 - 멀티코어 == 멀티쓰레드랑 같은 의미인지는 잘 모르겠으나 스레드 이야기였음
 - 각 스레드랑 변경되지 않고 참조만 하는 것은 복사를 시켜 Lcok을 줄여랴!
 - 함수를 곧장 실행시키지 않고 메시지처리 방식의 호출을 통해 스레드를 관리 하면 좋당!
 - Nebula3잘 몰라 어리버리 탔지만,  소스 분석하면 알게 되겠져..??

남기룡 : birdkr@gmail.com
- 생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트
- http://mypage.sarang.net
- 후기
 - 스크린샷 테스트 : 랜더링, 쉐어더은 미리찎어놓은 스크린샷과 현재 스크린샷과 픽셀테스트를 통해 TDD를 이용할 수 있당.
 - 리플레이 테스트 : 서버에서 온 메시지를 저장 해서, 리플레이 할 수 있는 시스템을 만들어서 TDD를 이용할 수 있당.
 - 이제까지 서버용TDD?, 자료구조TDD?는 여기저기서 많이 들었는데, 클라용TDD들을 수 있어 좋았음^^

박일 : rigmania@naver.com
- 온라인 게임에서 예제로 살펴보는 디버깅
- http://parkpd.egloos.com
- 후기
 - 개발하시면서 경험했던 각종 버그상황을 설명해서 재미 있었음^^
 - 하드웨어, rand(), 해킹툴, NaN, 이상한코드?, QA, OpenMP 통해 일어날 수 있는 버그상황
 - NaN에 알았는뎅 ㅜㅜ 쓸때 없이 나오는 소심증 ㅜㅜ

Posted by 박광호

2009/09/29 01:41 2009/09/29 01:41
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링크모음

GPU와 셰이더 기술의 기초지식 - 니시카와 젠지
Visual shader Editor 만들기
"Batch, Batch, Batch:" What Does It Really Mean

KGC2009/Link

Posted by 박광호

2009/09/26 18:28 2009/09/26 18:28
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브이 포 벤데타..감상 .. 아 찌릿..

글솜씨가 좋아서 이 마음을 적고 싶은데 인터넷을 찾아보니 넘 잘만드셔서..
링크..
http://bbs2.agora.media.daum.net/gaia/do/kin/read?bbsId=K153&articleId=56291

V 도둑방송에서...
대화는 항상 저들의 권력을 약화시켰습니다.
대화는 항상 방법을 제시해 주었기 때문이죠.  
들으려 하는 이들에게 진실을 알리는 방법을요.  
그리고 진실은 이 나라가 심각하게 잘못되어 있다는 겁니다.  
하지만 진실을 말씀드리죠. 누가 죄인인지 알고프면 거울을 보십시오

Posted by 박광호

2009/09/25 21:18 2009/09/25 21:18
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